在《电锯惊魂7》哥登医生的一句“game over”之后,我们已经有8年再没见过这个系列的身影,许久不见,甚是想念。
然而今年的万圣节档期,最有票房号召力的大作非强势归来的《电锯惊魂8》莫属,让人兴奋的是,因为时差的关系,香港地区的上映时间是比北美要早的。
所以作为电锯铁粉,我终于有机会为SAW系列补一张电影票了。
许多观众映后都在社交媒体上表示:“虽然没有第一部那么震撼,但不过不失,甚至还有很大的惊喜。”
到底是什么惊喜呢?今天就来推荐这部万圣节大餐。
I want to play a game,again ——
以下情节和画面涉及少量剧透,但基本都是预告片内容
故事发生在第一部的十年之后,以一场警匪追逐戏展开。
一位手持不知名遥控器的男子在被警方包围后威胁道:“快叫XX警官来,否则还有4个人会死!”
白警官和黑警官随即赶到现场,在与该名男子的交涉中发现,他似乎受到了某种胁迫,不得不替某人去做一些危险的事情。
还没等他们开枪,男子已经摁下了按钮。
于此同时,市郊外的一间谷物仓库房里,新一轮的死亡游戏开始了它的启动倒计时。
竖锯归来了!
从这里开始,影片分裂出两条叙事线。
一条当然是该系列影片的特色:惊险绝望的Game。
这次的第一关是锯齿墙游戏,5个互相不认识的人在密室中醒来,发现自己头戴铁桶,脖子上被拷着铁链,时间一到,铁链就会慢慢收缩,把游戏者拉向锯齿墙......
既然是游戏,那么竖锯就会给你活着的机会,这一次,你得以血献祭,不出血,就得死。
第二个游戏,是夺命上吊绳+拷问针筒。五人之中,有一人被注射了慢性毒药,如果不及时注射解药,会暴毙而亡。
铁链正慢慢把大家吊上天花板,如果不尽快找出那个中毒的人,且把针筒内的液体注射到TA体内的话,所有人都会被吊死。
而眼前的3支针筒,只有一支是解药,其余的,都是致命的毒药。
接下来,TA们依次经历了割腿陷阱、刀锋谷仓、人体绞肉机等游戏,血腥程度爆表,依旧充满了绝望的呐喊和呼救,人性之间的黑暗博弈在电锯娃娃billy的推动下愈发激烈。
每一轮游戏结束都有人狗带,不把自己的一切都豁出去,就活不下来。
谁能成为最后的幸存者呢?
第二条线,是警方的追捕线。
纽约市区,不断出现死相极其恐怖的尸体。
它们或被悬挂在中心公园的大树上,或是被注射入致命的金属液体,或是被刀片割得面目全非。
所有的死法,都与上面游戏设计得一模一样。看来是游戏失败者的尸体,被凶手用来向警方示威了。
警官们找来法医洛根医生协助调查,发现这些案件都与10年前电锯老头约翰·克莱默的作案手法相似。
有人在模仿竖锯进行杀人?
这时,警方把怀疑的对象瞄准了洛根医生的助理埃莉诺。
因为她经常浏览电锯门徒的交流网站,并且仿照原作私下制作了许多克莱默当年用于折磨人的道具。
只因为想收藏?警方是肯定不信的。
但此时,洛根医生却在解剖尸体时发现了嵌入在死者皮肤表层的U盘。
“The truth will set you free.”U盘里的音频内容,居然是以约翰·克莱默的声音读出来的。
更让人震惊的是,他还在死者的指甲中,发现了约翰·克莱默的DNA。
一时间,所有的媒体和社会舆论都炸开了锅,电锯杀人魔约翰·克莱默居然没有死?
警官们明显是不相信的,为了堵住悠悠之口,他们决定开馆验尸。
而棺材打开后的结果,则引发了一场更大的舆论风暴......
其实在早前的SDCC圣地亚哥漫展上公布的一张海报之后,网友们就猜测过在《电锯惊魂8》中,竖锯老伯伯将会回归。
海报中竖锯的扮演者托宾·贝尔被浓重的红黑色彩包围,既像是虔诚的圣教徒,也像是无情的死神。
而在后来公布的演职员表中,主演一栏也出现了托宾·贝尔的名字。
但电锯铁粉们都知道,竖锯这个角色只在系列的前3部中以真人状态出现。此后的系列中,他都只是以音频或者回忆的方式出现,戏份很少。
在《电锯惊魂3》中,我们亲眼目睹了他的死亡;在《电锯惊魂5》中,甚至还再见过一次他的尸体。
可怕的是,他在生前依旧靠自己强大的对人性的预判能力,提前策划了多起惊心动魄的死亡游戏,并培养了好几个忠心耿耿的电锯门徒,让“竖锯”的名号依旧响彻江湖。
让人不禁好奇,这次电锯老伯伯会以什么样的方式重回我们的视线。
可以跟大家透露的是,这是一次迷人且不狗血的回归。
对于电锯迷来说,时隔八年再出续作,来看的就是“情怀”二字,而电影没有错过这个能博得影迷欢心的环节。
这次能看到托宾·贝尔大叔的登场,不管是以怎样的形式,绝对是泪眼婆娑了。(我那场的观众集体发出了惊呼)而且《前目的地》的导演斯派瑞兄弟没有给我们反感的理由,用实实在在的剧作逻辑和细节铺垫去充实剧情,让人物的登场十足合理。
除此之外,上文提到的五人游戏,都有在借鉴第五部的集体闯关模式,只有互相帮助才能存活下去。
第一个游戏甚至与“抢钥匙游戏”有着异曲同工之妙。
甚至还出现了第一部中阿曼达佩戴的那个死亡头盔,她也是极少数从竖锯游戏下存活的人,后来我们都知道,她成为了电锯门徒。
当然还少不了经典的Billy娃娃登场,八年了,billy的头发还是没减,走起了朋克摇滚风,帅气了不少。
还有电锯门经典的作案道具:貘猪面具。
这些细节满满的致敬,让原作粉丝大呼过瘾,在前七部已经编到不知道再怎么编下去的时候,8的回归可以说是非常振奋粉丝的士气的。
作为铁粉的本人,实在是太怀念电锯系列,被感动到哭。
诚然,这并不是一部多么优秀的恐怖电影,它在剧作思维上缺乏新意,恐怖气氛渲染不足,双线叙事不均衡等问题,都让这部片在专业层面上停留在“也就这样”的评价上。
所以在烂番茄上出现了这样的评分:新鲜度39%,而观众想看率达到了96%。
粉丝们的热情是挡不住的,在上周五至周日提前打响的万圣节档期中,《电锯惊魂8》以1600万美元的成绩一举夺魁,虽然不是多么好看的开画成绩,但要知道该片的成本才将将1000万美元,现在已经是稳赚不赔了。
《帝国杂志》的编辑很好地总结了粉丝们的激动:
如果你是《电锯惊魂》系列的粉丝,本片绝对可以改变你的看法,影片的拍摄充满技巧性,不再是向前作那样用廉价的产物来敷衍粉丝。而且,影片最终结局几乎可以惊掉你的下巴。
的确,本片继承了《电锯惊魂》系列一贯优秀的拍摄构思:从不为了反转而反转,一定要在反转中加入想要探讨的命题。
遥想第一部那个教人珍惜生命的“浴血站立”,真的可以列入史上最佳的几个电影结尾之一了。
第二部打乱时间线的叙事也非常有新意,结尾反复播放的录音带也告诫大家要听从别人的警告,而不能盲目地被利益所迷惑自己清醒的头脑。
第三部结尾老头用自己的死打开了环环相扣毁灭之门,他教导阿曼达和所有参与游戏的人要懂得宽恕他人以完成自我救赎,但依旧没人学得会。
接下来的4部中,虽有越来越沦为纯血浆片的趋势,但每一次结尾的Hello Zepp响起,电影都要完成一次大反转,教你做人。
这次的电8也不示弱,结尾解开了跨越10年的谜团,轻而易举地拾起了之前铺垫的所有包袱,只为了贯彻一个主题:学会认罪!
同时我觉得更重要的是,这次《竖锯》的出现,为电锯惊魂宇宙的重启开了一个非常好的头,它给了之后的续集电影一个非常巧妙的叙事思维,也给了一个讨好粉丝的案例:衔接前作。
啊,真的不能讲太多了,心痒痒的电锯粉丝们赶快去香港观影吧,这两天刚好可以感受万圣节的狂欢哦。
Let the game begin!
个人感觉电锯8里面的杀人装置相当令人失望,加之除了最后那个激光刀以外剩下所有的装置都是竖锯早年的作品,令人觉得匪夷所思。从电锯前七部的装置设计来看,竖锯习惯做的装置有以下几个特点:1. 表面粗粝,质感陈旧,喜好老式的机械零件;2. 装置控制范围内少有人挣扎活动的空间,控制力极强;3. 运作逻辑严密,不存在靠运气逃生的概率,只有听从指挥才能活命;4. 操作这些装置的难点常常在于缓慢的、一步步完成竖锯要求的工作,而非依靠一时鼓起的勇气在瞬间完成任务(当然也有个别装置可以做到这一点)。5. 场所多处于封闭的室内空间,色调昏暗,营造禁闭感。
而电锯8中的装置则很显然并不像是竖锯的手笔。首先,其场景看起来过于现代,空间又非常宽敞明亮,毫无禁闭感可言;其次,装置本身的设计也缺乏竖锯一贯的特色,例如扎针这样很明显只要弄死一个人就可以救所有人的装置,再比如金属丝装置只要鼓起勇气扳动一下手柄就可以完成;更邪门的是谷仓扔刀这样全凭概率决定死活的丝毫不严密的装置;黑人小哥哥的那个蚊香绞肉机则看起来非常浮夸又丝毫不合理,因为即使捡到了刹车也没法靠自己把它安回摩托车上,根本就没有给人活命的机会;最后的开枪装置也有点莫名其妙,本来大boss终于出场,还在玩弄一个看起来很厉害的充满齿轮的铁箱子,结果玩了半天箱子却不见了,只剩一把枪。总体而言这些装置再也没有了电锯前几部在机械设计上的创意,也同时缺少了血腥和刺激感。连镜头的运用都跟前几部大相径庭,不仅没有制造紧张感,反而还让很多地方看起来荒诞可笑。
顺带吐槽一下剧情和设定,全剧的情节一点都不紧凑,而双线叙事则相当生硬,看起来完全是为了哄骗一下观众,对剧情本身的推进没有多少帮助。人物形象的塑造非常单薄。到结尾的时候竟然变成了一副超级英雄救世的样子,跟电锯系列的三观多少差距有点太大。除了多一点高科技的炫技之外,电锯8既不能算是一个足够刺激的惊悚片,也不是一个剧情跌宕的警匪片,唯有靠竖锯大boss的出场来驳得一点众影迷的情怀加分了。
本人在澳洲,今天是电锯惊魂8:竖锯公映的第一天,但在前两天部分影院均进行过点映。总体来说,该作算是一部水准还算可以的电影,10分我愿意给8分。该作的导演是烧脑科幻片前目的地的导演,James Wan参与编剧与制作,算是有保障的。最大的缺点是时间太短了,只有一个半小时的时间,要知道现在电影平均都是两小时了。
就血腥程度来说,若有太高的期望的观众可能会失望。虽然说各种电锯,针管,绞肉机,枪等必备道具应有尽有,但论血腥比起前几部略逊一筹,可以说是一部“适合少儿观看”的电锯惊魂系列惊悚电影。电影的分级原定R18+(对应北美分级NC17),但在点映当天分级降级为MA15+(对应北美分级R),也就是小孩子也可以在家长陪同下观看,可以看出并不是那么血腥暴力,所以我觉得对于恐怖类电影又爱又怕的观众,电锯惊魂8是个不错的选择。当然了,说一点血腥没有也是不可能的。如果说各种锯子的出现是向前作致敬,最后一幕就可以说亮点了,这也是我认为全片唯一显得十分血腥的一幕。
就剧情而言,看了前七部的观众可能觉得略有俗套了,相对前七部并不是十分创新。但反转依旧是不可回避的,最后的凶手是谁,他用了什么手法,会让你依旧有意想不到的感觉。本电影jigsaw依旧会出现,第三部本已经挂掉的他是否复活可以说是个焦点。我觉的他算是既复活又没复活,尽管最后的大boss与第三部之后的作品一样并不是他,但使用他的手法他的道具依然有致敬他的意思,可以说是一种传承了,具体最后是谁我就不透露了,这必竟也是一个看点,大家等上映或者不上映出了资源观看的时候慢慢猜猜吧。之前打开jigsaw棺材的电影镜头报道让人浮想联翩,电影中打开的一幕也确实让调查人员吃了一惊。
总体上我比较推荐这个电影,胆小的观众也不用十分害怕,如果你是铁粉各式的花式杀人法与反转也会满足你,但如果你想看到等了这么多年,会不会跳出前七部的套路来点新意,你可能会有点失望。这部电影可能不如前作,但依旧不妨一看。
另外看到有人问大陆上映时间。我之前在猫眼看是确定了大陆会上,10月待映,现在又变成了2017年待映,感觉登上大陆银幕是希望越来越渺茫了。国外R级电影动作片与科幻片大陆上映已是常态,但R级恐怖电影,喜剧电影等上映却真是希望渺茫了。谈一谈我在澳洲两年看过的MA15+电影,即北美R分级电影,动作片一般为暴力打斗场景,如金刚狼殊死一战,战狼2,王牌特工黄金圈,王牌保镖,科幻片会涉及惊悚情节,如异形契约,异星觉醒,恐怖片会有惊吓或血腥,如小丑回魂,安娜贝尔2,招魂2,喜剧片会有粗口,如仓皇一夜,或是涉及性或毒品的电影,如香肠派对,五十度黑,美国行动,追龙。动作片科幻片在国内均会上映,其他电影大多则难见踪影。如果竖锯真的如之前所说会上映可谓惊喜,如果不上映…也只能说光腚尿性如此。
电影的名字从 SAW:Legacy 改名到 Jigsaw,明显预示着不会走主要的故事主线,所以这部电影和电锯惊魂1-7的关系非常微小。
首先电影依旧通过时间差的方式来展开,叙事以及最后的真相收尾。所以在剧透之前,我们要分清楚过去和从前。(10/27/2017观影,以下超严重剧透,自行选择*-*)
过去(10年前)
这个时候老头还没有死,因此电影中的五人生存游戏都是他一手操办的。游戏中的五个人分别用“小黑哥”,“长发妹”,“大肥仔”,“金发嫂”,“无名男”标来注,顺序如图。
第一个游戏是“锯齿墙”。每个人的头上套着一个金属马桶,脖子上绑着铁链一直把他们拉向锯齿墙。除了“无名男”,其他四个人都从昏迷中苏醒过来,死死拽着铁链求生。然而在这关,老头并没有给出明确的逃生规则,只能从给出的人生道理中悟出来。就在众人憋近锯齿的时候,长发妹第一个悟出来游戏规则,说是要用锯齿割了自己,哪怕流出一点血来就可以。因为除了无名男之外的其他的四个人在这关中都存活了下来。只要自己留了血,头上的金属马桶就可以解下来,并且相应的锯齿门会打开,但是脖子上的铁链继续拖着游戏主角们前行。 因为无名男昏迷时间较长,因此其他四个人都被拉出去了,他才醒过来,然后就呵呵呵。
第二个游戏是“上吊天花板”。四个人被拖进一个农场仓库中,这个时候木偶billy踩着踩踏车出来,胸口挂着录音机。说为了解开你们的脖子铁链,必须要从三支针筒中选择正确的一支,(其中两个针筒里面是有毒液体)针筒上有号码,注射到身上有纹身或者标志的那个人身上,否则四个人全部被上吊。游戏开始,铁链慢慢的被拉上天花板,三个人都在看身上有没有标着或者纹身,唯有金发嫂作贼心虚。当众人意识到她就是身上有标志的人的时候,大肥仔立刻拿着三支针筒让她选择。她害怕慌乱之中想起了由于自己过去抢劫了3.53美金,而导致被抢劫的人死亡,所以口中一直说着3.53,刚好也是其中一支针筒上的号码。但是还没有轮到她选择,四个人同时被挂悬空。大肥仔无奈之间,只有在空中将三支针筒全部插进金发嫂的脖子上,四个人的项圈因此全部解除,摔在地上。而金发嫂由于被插入了有毒液体,七窍喷血而死。
第三个游戏是“割腿陷阱”。三个人用针筒上的号码输入对应门上的密码,进入了下一个房间。但是这个房间里面没有任何提示。大肥仔尝试用仓库里的铁锹去打开一个写着“NO EXIT”的门,刚走向前去,脚下的木板裂开,他的一只脚被底下无数的金属线困住(只是困住,还没有死),金属线随着时间越绑越紧。木板下面还有一个机关的开关,和一个录音机。(录音内容基本上是不要破坏游戏规则之类的)
第四个游戏是“刀锋谷仓”。就在大肥仔被困住的时候,房间中的一个类似深井密室的门自动打开,长发妹和小黑哥一起进去看,当看到了悬在空中的电视遥控器,他们尝试去拿下来。就在拿到的那一刻,密室的门关闭,并且密室上面的显示屏中出现了billy;与此同时,大肥仔所处的木板下也有一个显示屏,billy出现,告诉他们,无论谁被困住于绑腿陷阱,现在也只有被困住的人去解救密室中的人,方法就是拉下割腿陷阱下面的开关。就在这时,大量的谷物从密室上面喷下来,随带的还有很多尖锐的物品,小刀,镰刀,金属棍,铁钉。就在他们两个快要翘的时候,大肥仔良心发现,拉下了开关,密室之门重新打开,长发妹和小黑哥得救。然而大肥仔的左脚小腿被割掉了,幸运的是还有一口气,没死。长发妹和小黑哥帮他把伤口处理一下,随后大肥仔昏迷在谷仓中。
第五个游戏是“人体绞肉机”。就在他们几个在房间中搜寻出路的时候,某个角落的灯突然亮起。小黑哥前去检查,发现其中有一个写着他名字的录音机。内容大概说,你之前犯过错误,通过低价,卖出来一个有安全隐患的。刹车不灵的摩托车,导致了某个青少年的死亡。话音刚落,小黑哥马上由于脚下的绳子陷阱中招,倒挂在空中。此时某个原本有布帘覆盖的机器出现,就是这关的人体绞肉机。绞肉机旁边还有一个摩托车,摩托车突然轮子高速旋转,带动底下的齿轮,让绞肉机也旋转切割。根据提示,绞肉机的最底端是摩托车的刹车装置,只有拿到了刹车装置,才能使绞肉机停止旋转切割。小黑哥因此慢慢被放下,越是接近底部,绞肉机的刀片旋转范围越小。长发妹试图用铁棍插入摩托车的轮子迫使其停止运行,但是无用。这关小黑哥杀青领便当。
第六个游戏“最后抉择”。长发妹试图用铁锹撬开某个上锁的门,虽然成功了,但是由于铁链扣住了,只能一点点地从门与墙之间有限的空隙中爬出去。眼看就要成功,猪头突然出现,把她弄晕了。等他们醒过来,长发妹和大肥仔发现自己的脚上被铁链绑住,长发妹的锁是绿色的,大肥仔的锁是黄色的。各处于房间的两端。此时高能,老头出现,跟他们说了你们各自都有罪过。长发妹由于长期的生活夫妻不和睦,自己动手用枕头闷死了自己的亲生孩子,还嫁祸给自己的老公,说是老公睡觉时压死的。老公因此被关进监狱,并在监狱里上吊自杀。大肥仔青少年时期由于酒后驾车导致其他同乘的青少年死亡。老头说现在我给你们一个抉择:我手里有一颗子弹,会上膛到放在你们两个之间的枪里面,这可子弹就是解开你们脚上铁链的“钥匙”。随后老头离去。长发妹率先拿到枪,准备崩了大肥仔。谁知扣动扳机的一刹那,子弹逆向射击,长发妹因此被自己爆头。大肥仔突然发现掉落里的子弹里有扭曲的绿色钥匙,这才意识到老头的话里有话。然后把子弹皮拨开,发现黄色的钥匙已经碎了。流血过多,狗带。
如今(10年后)
这个时候故事就回到了现在(只能确定老头已经死了),警方陆续发现了三具新鲜的尸体。第一个尸体是一个头上戴着金属马桶的男性;第二个尸体是七窍流血,体内被注射了重金属液体的金发女性;第三具尸体被浑身切割的黑人男性。而这些尸体上都有老头的指纹和血液,DNA分析之后发现也是老头的生物信息。众人疑惑,老头10年前就已经死了,现在不可能是他。于是警方破案。
这里的主要人物是“老警察”,“黑警察”,“法医男”,还有一个病态迷恋竖锯的“非主流女”。这部分的情节比较琐碎,但是真相也随之而出。
一方面,非主流女是法医男的女助手,非主流女领着法医男去参观了自己的杰作工厂,其实里面是非主流女自己做得各种模拟竖锯机关的收藏库。黑警察默默跟随他们两个,也发现了这个杰作工厂。所以认为一切都是法医男做的。逮捕了法医男。但是法医男却用尸体上的证据指出了老警察才是最值得怀疑的。
另一方面,由于老警察和黑警察同时跟进这个案子,黑警察把拍下的杰作工厂的照片给老警察看,老警察也就开始慢慢调查和怀疑法医男。一直秘密跟踪法医男。某天夜里,非主流女告诉法医男,说老头有个谷仓,想要去看看嘛?法医男肯定想去看,然而没想到老警察跟踪。这个谷仓就是10年前五人游戏的案发地点,就在他们两个勘察的时候,老警察突然出现,更加确定了法医男是凶手,他们在谷仓里你追我敢,最后非主流女成功跑出了谷仓,法医男和老警察玩躲猫猫,最后老警察被人从后面插了针筒昏迷。
最后游戏“激光项圈”。老警察从昏迷中苏醒过来,发现自己头上带了激光项圈;对面是法医男,头上同样带了激光项圈。他们两个被固定在房间的两端,中间按钮。等他们两个苏醒过来,老头的声音响起,说你们要开始认罪,只有我听到了你们的认罪,才能放你们走。谁想先开始,谁就按自己面前的按钮。老警察说我先开始,然而却按了法医男的按钮。法医男的项圈突然激光四起,慢慢地从垂直状态逼近自己的头颅。虽然他说了一大堆罪过,最后还是激光照射脖子,喷血倒下。老警察傻了眼,不是说认罪就可以走吗?这算什么规则。但是老头的声音响起,说轮到你了。老警察脖子上的激光突然开启。然后在无奈中说了由于一些事情,自己用了警察的权利杀了一些人。这个时候激光还是没有灭,但是法医男却突然爬了起来,对老警察说:“你终于承认自己杀人啦!”。老警察心想,WTF?原来法医男是真凶,激光也只是照射到了项圈内部预先装好的血袋,制造了死亡的假象。法医男一脸正经的地说,你杀的人中有我的爱人什么的,我要为他们报仇。并且用录音笔录下了老警察的认罪。最后激光照射老警察的头颅,爆头杀青领便当。法医男走出房间,电影结束。
真相 联系
其实十年前的无名男就是法医男,当四个人被铁链拖出房间,法医男用背部靠近锯齿门,出血之后机关停止。此时,老头突然冲了出来,救了法医男,还帮他把背上的伤口缝合。教他怎么善待生命,珍惜生命。法医男很感激,就和老头一起干。他们还一起做了阿曼达的项圈。但是法医男时时刻刻不忘报仇。
所以十年后他抓了三个人,一个黑人,一个白人,一个金发女,让他们重新体验五人游戏,并且把他们的尸体放在外面让警察去调查。(电影中的时间差,也解释为什么警察获得的尸体是新鲜的),以此来让老警察上钩,并且把尸体上的竖锯标志放在老警察的家里,嫁祸给他。
观后感
挺尊重电锯惊魂1-7的,也没有去糟蹋故事主线。很多机关设置也在向经典致敬。只不过这次的时间差策略有点太让人迷惑,所以观影后期有些乏累,而且很多主要人物都是新面孔,不得不花时间和脑子去理清人物的关系。所以与其叫电锯惊魂8,还不如叫电锯惊魂前传。估计制片方也不想迷惑观众,所以特地改了片名。不管怎么样,七年的等待,虽没有达到心中的期望,但是惊喜的程度也是足够了。
全世界最受欢迎的恐怖片回来了!
时隔七年,《电锯惊魂》系列第八部重回观众视野。作为狮门影业的金字招牌,这一系列可以说是全球最炽手可热的恐怖IP,这部续作也在上映后取得了不错的票房成绩:根据外媒MSN报道,《电锯惊魂8:竖锯》在上映首周就创造了1625万美元的票房佳绩,虽然这个数字其实是全系列最低的开画票房,但考虑到本片仅1000万美元的拍摄预算,本作还是成功点燃了万圣节档期。
当然,博得观众欢心也堵不上影评人的嘴。这一系列从备受推崇的第一部,媒体评分就一直差一口气,从第4部开始更是跌跌不休。而这一部的烂番茄比起之前虽然稍微抬头,也不过只有39%。
这个时候我们就应该多参考群众的爆米花。
观众喜爱这部续作,很大原因是它带有浓郁的前作遗风。从预告片中我们就能深刻地感受到,许多刑具和受害者死法,都有着鲜明的“竖锯”印记。在“竖锯”约翰·克莱默本尊死去十年后,再一次感受到这种“熟悉的配方,熟悉的味道”,热情的粉丝当然马上爆棚。
好久不见,甚是想念,欢迎回来。
但问题就在这里。
这样极端的、明显缺乏创新的“致敬”,出自粉丝剪辑的同人视频当然OK,可作为一部郑重其事的续作,在几乎已经将故事讲透讲死的第七部之后又宣告归来,究竟是不是在吃老本?是不是在消费粉丝的热情?
恐怕是的。
========轻度剧透预警========
这部电影在上映之前经历了一次改名:从《SAW:Legacy》(《电锯惊魂:遗产》)改名为 《Jigsaw》(《竖锯》)。
虽然中文版译作《电锯惊魂8:竖锯》,但其实这部续作的片名,第一次去掉了标志性的“SAW”字样。
名称延续性的损毁,或许已经提前宣告了内容上的断层:如果说《电锯惊魂》1-7是一个完整的故事,《竖锯》更像是一部番外篇,它的情节几乎完全游离在主线故事之外。
《电锯惊魂8:竖锯》的主时间线发生在“竖锯”死后十年。开头的场景与之前七部单刀直入的“游戏”场景有所不同,仿佛一部动作电影:警察追赶着一名逃犯上了天台,犯人手持神秘遥控器,声称“游戏已经开始,不是他们死就是我死”,在他按下遥控器的一瞬间被警察击倒。
另一边,“游戏”已经开始,五人被铁桶套头困在机关重重的密室,他们必须按照指示,做出牺牲,进行悔过,才有机会生还。
而警方这边,不断出现的尸体显而易见都是出自“竖锯”的手法,难道真的是他回来了吗?
重口程度倒是与前作一脉相承,值得表扬。
不难看出,由于与主线故事的时间相隔太远,因此,想要与主线维持联系,只好通过一些非常直白浅显的手段。
最简单的办法当然是,出现过的道具再重复利用一下。
像是木偶比利。
貘猪面具。
写有“PLAY ME”的录音机。
人体碎片拼图。
除此之外,唤醒观众记忆的努力,都体现在了旧有刑罚元素的堆砌上。
五人游戏里,出现了熟悉的针头。
一支装有解药,另外两支则注满强酸,选错就GG。
被困谷仓,遭粮食填埋的场景,无疑是致敬第三部中法官被困坑内,遭打碎成汁液的死猪淹没。
不光是被活埋,还要面临从天而降的各种锐利凶器,一个不慎就身首异处。
第三具尸体被发现的现场,出现了第一部中经典的钢锯。
从锈蚀的程度来看,显然就是戈登医生断腿的那一把。
更不用说还有这种完全照搬的环节。
两个人分别被铁链锁住脚踝困在斗室——自己抄自己究竟算不算抄,这是个问题。
而见习法医埃莉诺带着自己的上司洛根,参观她的“杰作工厂”,更是把1-7部的所有经典刑具,集中回顾了一波。
的确每一个都足够引发回忆。
可是这种完全靠相似甚至相同的元素消费读者情怀的行为,究竟能不能称之为怀旧和致敬,值得怀疑。
进一步说,当与整个系列的联系松散到只能依靠重复元素来维系,我们凭什么认为你还属于这一系列呢?
还好你已经不叫“电锯惊魂”了。
这是《圣斗士星矢》中的一句经典台词。
结果往往还是一招鲜,这也是圣斗士被广为吐槽的一点。
换句话说,再怎么成功的杀招,对同一拨人重复使用,杀伤力也会成指数下降。
在影视作品中,非常精彩的梗,或是令人拍案叫绝的反转,用一次可以,用第二次就是大忌。
以《电锯惊魂》系列为例。
在这一部之前,罕有重复出现的刑罚手段——除了下颚撕裂器,那可以说是“竖锯”智慧和理念的结晶,必须代代传承。
作为这一系列的精髓,不同的“游戏”才是取悦粉丝的最大卖点。
比起系列前作充满智慧和创意的机关(需要挖眼取钥匙才能打开的铁头盔、需要捱一枪才能拿到的钥匙、挂满全身的铁钩等等),这一部的机关道具弱得一匹,往往是见点血就过关。
唯一称得上有点创意的只有两个:
人体绞肉机。
被吊着送进高速开动的绞肉机,碰壁就血肉横飞。
还有最后的激光切割器。
《电锯惊魂8:竖锯》中最有新意的刑具,当数这个激光切割器,一秒开花。
除了机关道具的不可重复,反转手段的应用也是可一不可再。
《电锯惊魂》第一部结尾的反转,多年来一直是让粉丝津津乐道的话题,当“竖锯”本人从一地血泊中起身的一瞬间,整部作品的分数一下子就被拉了上去,从一部小成本及格水准的惊悚片,一跃成为影史留名的恐怖系列。
这个瞬间,让“竖锯”晋升经典反派之列。
但这个成功的反转不可复制。试想一下,如果同样的“假死”手段再来一次,不仅不会让人对“竖锯”和他门下徒弟的智商鼓掌叫好,反而立刻让作品带上一股炒冷饭的气味,食不下咽,令人作呕。
但在《电锯惊魂8:竖锯》中,就犯了重复前作核心操作的错误。
为了防止剧透,我们对此不多介绍,但是只要你看过前作,你一定能在这部续作中发现一个非常规操作,而这个操作恰恰是之前某部最亮眼的设计。
你会觉得失望,惊喜之感荡然无存。
你会觉得这种“抄袭式致敬”,不要也罢。
从第三部“竖锯”本尊死亡开始,兴风作浪的主角就都换成了他的门徒。
系列前作中,无论阿曼达、霍夫曼还是戈登医生,都塑造得可圈可点颇具新意,尤其是戈登医生在第七部中对同门霍夫曼的惩戒,使他成为“竖锯”最好的遗产和最佳的继任者。
邪魅一笑,圈粉利器。医生棒棒哒!
在故事元素都在前作有迹可循的前提下,新的“门徒”是谁,成为了《电锯惊魂8:竖锯》唯一的悬念。
遗憾的是,这一次的新门徒非常令人失望。
其实就悬念性来说,这一部的剧本对于隐藏幕后BOSS不可谓不下功夫。观众在观影过程中可以说一直被编剧带着跑,怀疑对象一度从非主流女法医埃莉诺,到警察奥尔兰,再到法医洛根。
而随着“竖锯”约翰·克莱默突然现身,池水再度被搅浑,观众的思维也跑偏到“莫非老头真的死而复生”这一错误方向。
警察也是这么想的,于是把人家的坟都给刨了。
应该说,这种“想要隐藏一片树叶,就把它放到一片森林里”的做法,在营造悬疑感上是成功了的。
但希望越大,失望越大。
这种失望主要来自于,处在嫌疑人之列的三个“准门徒”,满满都是前作中三个代表人物的既视感。
法医洛根:翻版戈登医生。不光职业相近,性格也如出一辙,胆大心细,做事后路铺得比前路还宽。
洛根也像戈登医生一样,是个有故事的男人。
警察奥尔兰:翻版霍夫曼。黑警,心狠手辣,毫无悲悯之心,为了堵证人的嘴甚至不惜开枪打其要害。
有型的帅大叔。背后也有许多不能说的秘密。
法医助手埃莉诺:翻版阿曼达。“竖锯”的迷妹,甚至加入了网络上的竖锯爱好者交流协会,并且收集和仿制了一批“竖锯”曾用过的刑具,拥有一个满是“藏品”的仓库。
非常酷的花臂法医小姐姐。甚至连长相都与阿曼达有几分相似。
这三个人物中,埃莉诺可以说是本作为数不多的亮点了。这个见习女法医有血有肉、画风清新,很像阿曼达却又更立体饱满,尤其是她带着洛根参观自己的“大本营”,展示那些完美复刻的刑具时,一个狂热的信徒形象可以说立得非常鲜明了。
追星表率:仿制偶像的所有发明。
在这部充满冷饭味的续作中,只有埃莉诺这个形象勉强可以称为亮点,甚至可以说是对整部电影起到了化腐朽为还行的作用,并且仍然让人期待她的未来表现。
可是显然,只有这么点新意是远远不够的。
其实单从诚意来讲,能够感受得出《电锯惊魂8:竖锯》的主创在极尽所能地向前作示好,极力表达与整个系列的一种联系。
毕竟这一部已经与上一部隔得太久,而《电锯惊魂3D》(第七部)又几乎填满了前作遗留的所有空隙,并以一个有力的结尾将一切带到了故事的最初。不完美,但的确已经形成了一个闭环。
第七部的最后一个镜头。戈登医生这一句“游戏结束”,为系列划下了圆满的句号。这一镜头也在第八部结尾被再现。
这也让重启《电锯惊魂》系列变得非常困难。
为了建立联系,不得不强行推出一个人物,把TA的时间线一个劲儿地提前,提前到“竖锯”还在的年代,然后牵强附会地为TA安排了一个“游戏生还者”+“老头助手”的背景,以求吻合之前的设定。
但太晚了。这个前作中毫无伏笔、不曾铺垫过的人物,穿不上这样有分量有质感的衣服。
这部续作就像这个“新·竖锯继任者”一样,拼命想继承前人遗志,够努力,也做得够像。
可就因为“太像”,才让这无处不在的致敬,变成了一种无甚特点的、完全意义上的复制。
找回了前三部的精髓,交錯敘事,陷害與反陷害,真相與反轉,鏗鏘有力的為死者與正義發聲,還有那儀式般的一關門。jigsaw的新遺產出品精良,看好Irina日後入夥。唯一的bug,saw原諒醫生似乎需要更重的考驗,Amanda和dr Hoffman不外如是,昏迷中的一鋸子不太符合整體套路。其餘完美。順便打了拆招黨一臉
低期待之下绝对有惊喜的两条故事线外加反转,当然还有看到锯爷不禁惊呼的WTF,以及锯迷最爱的回闪和回闪和回闪。各别的机关设置实在是有点太懒散了...@Williamsburg Cinema by myself
约翰是我见过人工智能设计和工业设计发明最多的人
门徒大摆竖锯阵,寄生兽终现原形。我粉丝,我骄傲,我为自己带盐。
下饭剧。
这个系列的延续只能依靠前仆后继的徒弟了...依旧充满冷饭味,机关也有点新意欠奉(除了最后大招)但伏笔和反转还算高明,结局加分,看得出编导这次用多了点心,最后有向第一集致敬的感觉。7/10
优点是将两条时间线混为一条,做混淆视听的障眼法,对编剧和剪辑是有所考验的。其他就只有靠血性镜头来博眼球了。
最大的感觉居然是字幕组这是要准备起飞吗
电锯系列永远是我心目中的经典,所以即使这一部有一些值得吐槽的剧情+演员演技的问题,但是时隔多年还能在大荧幕上看到老爷爷还是让我感动不已。
向经典致敬哈哈哈 #新切西瓜神器#
对Jigsaw生死的处理,虽称不上妙招,但还算工整。在系列进行到第八部时仍能给观众提供有新意的东西,已经很不错了。
水许三国金刚的中二说唱字幕真的醉了。
整个观影过程就是 啊~咦~咦哟~嗷~噎~呀~。 看了一大半猜出来了凶手 致敬了第一部 我就不多说了以免剧透哈哈。(黑哥哥黑姐姐看这种片还是挺安静的,发出声音的好像只有我们中国人。。
还是熟悉的味道!!!电锯老人你到底有几个好徒弟。。。= =。。以及最后脑袋开花不科学啊,除非脑袋是肉球,有头骨有脑浆怎么能开成那样。。
作为重启之作,能完成这个水平已经非常满意了。很多人对这个偷换时间的概念不满意,认为凶手太好猜,游戏设置太简单,而我觉得这已经是编剧尽力而为之了,要不然您老给想出个既有逻辑又好看的重启办法?
依样画葫芦,最后20分钟装逼成功。
这个系列可以收了,已经晚节不保了。再搞下去,当心哪天出品方,编剧等人一觉醒来,发现在个什么地方,一个声音响起:让我们玩个游戏,想想你都犯了什么过错,忏悔你的罪过,你就能活...
套用了一些之前的梗,勉强能看,但惊喜也不多。大概只有某人会让你们开心吧
忠实粉丝觉得在这系列的完美结局第七部之后竟然没有狗尾续貂,虽然结尾有稍微那么一点点牵强不过作为悬疑片的话真是有意外和相当好了
千万不要看水浒三国的字幕